x68000zzzのぶろぐ
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ぶろぐ
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皆さん警戒しながらも(^^;
果敢に応募してくれてありがとうございます
その勇気に何とか答えたいと思います
現在2チームの構成が可能な状態になりましたので
一旦締め切りとさせて頂きます。
今回のがどうにか上手くいくようでしたら
いつかまた2chの人たちにお世話になるかもしれません
こんごともよろしく
おねがいいたしますm(_ _)m
果敢に応募してくれてありがとうございます
その勇気に何とか答えたいと思います
現在2チームの構成が可能な状態になりましたので
一旦締め切りとさせて頂きます。
今回のがどうにか上手くいくようでしたら
いつかまた2chの人たちにお世話になるかもしれません
こんごともよろしく
おねがいいたしますm(_ _)m
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あいかわらず何か事件があるとゲームの中の物にこじつけがちですが
あれはどうなんだろう
夜飯どきの一家団欒の時間に、テレビで
日本刀を振り回しかなりの数の人を切り倒し
そこそこ満足したところで印籠をだす
そんな時代劇は良くてゲームが悪いとしたら違いはなに?
あれはどうなんだろう
夜飯どきの一家団欒の時間に、テレビで
日本刀を振り回しかなりの数の人を切り倒し
そこそこ満足したところで印籠をだす
そんな時代劇は良くてゲームが悪いとしたら違いはなに?
剛体力学のアプレット作ってみた
質点同士間の微分で拘束して剛体の転がり跳ね返り
『趣味の物理学』のおかげで意味が理解
サンプルはプロセッシング上で作成して
アプレットとして出力
プロセッシングとても良いのだが、デバッグ環境がやや貧弱なのか
理解がたりないのか、トレースなどの昨日の充実か理解が
必要か
基本DirectXで作って理論だけもってくるのがいいか
質点同士間の微分で拘束して剛体の転がり跳ね返り
『趣味の物理学』のおかげで意味が理解
サンプルはプロセッシング上で作成して
アプレットとして出力
プロセッシングとても良いのだが、デバッグ環境がやや貧弱なのか
理解がたりないのか、トレースなどの昨日の充実か理解が
必要か
基本DirectXで作って理論だけもってくるのがいいか
サンプルプログラムのページ作った
多分3日坊主
http://x68000zzz.the-ninja.jp/index.html
PCつけてるだけで蒸し暑い
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