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x68000zzzのぶろぐ

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ぶろぐ
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皆さん警戒しながらも(^^;
果敢に応募してくれてありがとうございます
その勇気に何とか答えたいと思います

現在2チームの構成が可能な状態になりましたので
一旦締め切りとさせて頂きます。

今回のがどうにか上手くいくようでしたら
いつかまた2chの人たちにお世話になるかもしれません

こんごともよろしく
おねがいいたしますm(_ _)m



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あいかわらず何か事件があるとゲームの中の物にこじつけがちですが
あれはどうなんだろう
夜飯どきの一家団欒の時間に、テレビで
日本刀を振り回しかなりの数の人を切り倒し
そこそこ満足したところで印籠をだす
そんな時代劇は良くてゲームが悪いとしたら違いはなに?
剛体力学のアプレット作ってみた
質点同士間の微分で拘束して剛体の転がり跳ね返り
『趣味の物理学』のおかげで意味が理解

サンプルはプロセッシング上で作成して
アプレットとして出力

プロセッシングとても良いのだが、デバッグ環境がやや貧弱なのか
理解がたりないのか、トレースなどの昨日の充実か理解が
必要か
基本DirectXで作って理論だけもってくるのがいいか

PCつけてるだけで蒸し暑い

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